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试玩《愤怒的小鸟 Casual》,回归经典的怒鸟们,能否带来曾经的感动

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本文摘要:回忆起触屏智能手机刚蓬勃发展的年代,只不过玩家们并没过于多的游戏可以自由选择,近不像今天要画面有画面,要妹子有妹子。而那个时候有三款作品却是我在触屏玩法上的启蒙运动游戏《水果忍者》、《割绳子》以及《气愤的小鸟》。其中最不具传奇色彩的当属《气愤的小鸟》,这款游戏的开发公司Rovio正式成立于2003年,虽然迅速就在业内打响了名气,并且外包研发了《极品飞车 卡本峡谷》等多款EA的手机游戏。不过大多数玩家不了解,也并不在乎这家公司。

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回忆起触屏智能手机刚蓬勃发展的年代,只不过玩家们并没过于多的游戏可以自由选择,近不像今天要画面有画面,要妹子有妹子。而那个时候有三款作品却是我在触屏玩法上的启蒙运动游戏《水果忍者》、《割绳子》以及《气愤的小鸟》。其中最不具传奇色彩的当属《气愤的小鸟》,这款游戏的开发公司Rovio正式成立于2003年,虽然迅速就在业内打响了名气,并且外包研发了《极品飞车 卡本峡谷》等多款EA的手机游戏。不过大多数玩家不了解,也并不在乎这家公司。

2008年,Rovio在诺基亚的N-Gage平台上发售了自己的原创新作《蹦蹦球大冒险(Bounce Boing Voyage)》,这也是当年我十分讨厌的一款游戏以红色小球为主角的3D平台冒险。不过那个时候我万万没想起,意味着就在一年之后,Rovio就从一个大多数玩家叫不来名字的游戏开发商,很快转变为政治宣传行业的娱乐媒体公司,从游戏研发向媒体、周边等领域扩展,而这些都是拜为一款游戏所赐《气愤的小鸟》。

▲《蹦蹦球大冒险》《气愤的小鸟》需要走红全球,很最重要的原因是当时移动游戏市场仍是一片蓝海,竞争近不像现在这么白热化。当然更加最重要的还是游戏本身的素质玩法上抓准了刚蓬勃发展的触屏体验,在玩家新鲜感上抢到先机,而风格设计也充足亮眼,在卡通图形的画面展现出下,五颜六色的小鸟们和绿色的猪头迅速深入人心,再行因应物理谜题的休闲娱乐玩法,也让游戏受众群获得了最大化。

迅速《气愤的小鸟》就仍然只是一款全然的游戏,而是完全代表着Rivio的品牌,除了发售各种派生游戏、周边和玩具之外,《气愤的小鸟》也开始跨界影视圈,先后发售了三季的动画版《Angry Birds Toons》,以及两部同名电影,分别于2016年和2019年公映。只不过后来Rivio也发售过《小小盗贼(Tiny Thief)》等某种程度不俗的作品,但都未能超过《气愤的小鸟》的高度。所以这么多年来,即便影响力和吸引力早已大不如前,Rivio仍在孜孜不倦地挖出着《气愤的小鸟》价值,赛车类、避免类等等完全都出有了个遍。前不久我也和大家共享过将要上线的《气愤的小鸟 网球》,没想到Rivio迅速又带给了另一款系列新作《气愤的小鸟 Casual》。

《气愤的小鸟 Casual》目前仍在测试阶段,坚信迅速就不会月上线。而不同于《网球》那样的派生作品,《Casual》月重返系列的老本行玩法。这小鸟样子没以前那么气愤了这是我转入游戏后的第一印象,本不作在风格上并没沿袭之前的画风,男子汉那水汪汪的大眼睛,回头的是更加甜美的路线。

只不过如果有玩游戏过另一款派生游戏《气愤的小鸟 梦幻炸开》的玩家,应当对这个画风会陌生。虽然说道重返了弹弓驾驶舱的物理谜题玩法,但只不过在主题和关卡设计思路上还是和过去有显著区别的。

首先就是指击败侵略家园的绿猪变成了解救同伴,我想要这也是为什么它们不像以前那么气愤的原因吧(大笑)。关卡场景基本上都使用城堡的样式,核心的玩法思路很非常简单,就是调整驾驶舱的力度和角度,以尽可能少的次数毁坏城堡,救回受困的小鸟同伴们。那些等候被解救的同伴,除了受困在城堡中之外,有一些也被可选了额外的容许。

比如有一些被包覆在红色的气球内,必须让它们飞舞到天空之上才能超越气球的束缚,而被封在箱子中的小鸟,则必须落地后才能毁坏。所以有时候我们不用将整座城堡全部毁坏也能超过目的,节省行动的次数。特别是在在后期简单的关卡中,多一次行动机会,很有可能就是通关的关键。

驾驶舱一方的小鸟们在技能有了一定的变化,黄色小鸟和黑色小鸟仍然是主打穿透力和炸开,红色小鸟这一次则可以在障碍往返驾驶舱多次,用于得宜可以构成非常强劲的破坏力。而我个人最喜欢粉色小鸟的能力,它需要化为泡泡让一部分场景浮空,慢悠悠的飘浮片刻后,泡泡裂痕,沉的场景从空中砸下。

由于不存在相当大的不确定性,所以当飘浮起的场景重复使用将整座城堡毁坏只剩时,那种成就感觉得是让人过于符合了。解救的小鸟不会在Relaxed Moon中积累,超过一定的数量后可提高等级,并赠送给一个宝箱。每已完成10个小关卡后也不会赠送给一个宝箱,同时打开之后的10个新的关卡。

宝箱目前进出来的都是游戏中的金币,不过由于还在测试阶段,所以商店还并未对外开放,尚且无法确认能出售什么。另外,虽然游戏时免费iTunes的,不过每次转入关卡都必须消耗一颗左上角的爱心,在关卡内新的开始也不值得注意。爱心不会随着时间的推移渐渐完全恢复,测试版中认同也可以氪金必要出售,却是现在F2P游戏的基本套路了。

在手游市场步入大爆发之后,我早已有很长一段时间都仍然注目《气愤的小鸟》。而时隔这么久之后再度认识这个系列,有种尤其的感觉。重返经典玩法的《气愤的小鸟 Casual》,只不过并没过于大的革新,也显然过于精彩。

但风格的变化以及细节的改动,仍然带给了十足的新鲜感,也仍然有种让人爱不释手的魅力。当玩遍了那些戴着华丽的外衣的手游大作,颓废的追赶着各种感官上的性刺激之后,回过头来安静悠闲的品一品经典,反而更加能体会纯粹的体验。


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